Le système auditif humain est une chose complexe et formidable. L’une de ses nombreuses caractéristiques bénéfiques est la capacité d’estimer la gamme et la direction des sources sonores – pense à la façon dont les gens se tournent instinctivement lorsqu’ils entendent un bruit soudain fort. Une équipe d’étudiants a miséricordi à cette capacité innée de produire une partie d’identification basée sur une seule chose que ce soit.
Le jeu fonctionne sur deux FPGA, qui gèrent le traitement et la communication requis. Le chasseur reçoit un écran sur lequel ils peuvent voir leur propre emplacement et celui de leur proie. La cible n’a aucune vision du tout et doit compter sur les sons dans leurs écouteurs stéréo pour découvrir l’emplacement du chasseur et les échapper aussi longtemps que possible.
La documentation du projet passe dans des détails fantastiques sur les spécificités de la mise en œuvre. Le jeu compte sur l’utilisation de la fonction de transfert de tête liée à la tête – une fonction liée à la manière dont l’oreille choisit des sons relatifs à leur position. Cela permet au FPGA de simuler les traces du chasseur et de nourrir l’audio à la cible qui perçoit uniquement la position du chasseur purement du son.
C’est un exemple formidable d’un mécanicien de jeu que nous aimerions voir développé plus loin. Le concept d’essayer de trouver son chemin en entendant seul est celui que nous pensons organiser beaucoup de promesses.
Avec beaucoup de puissance de traitement sous la hotte, les FPGA sont un choix formidable pour des projets audio complexes. Un projet formidable à essayer pourrait décoder des MP3.